home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / More Goodies / Scenarios and Add-Ons / Dark Forces GOBs / Dark Forces Archive / ImpHoth / IMPHOTH.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-11-14  |  44KB  |  1,565 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Tue Nov 14 04:41:24 1995
  6. # AUTHOR  Your Name
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 7
  16.  POD: KYL3DO.3DO   # 00
  17.  POD: GUN.3DO      # 01
  18.  POD: MOUSEBOT.3DO # 02
  19.  POD: BASE.3DO     # 03
  20.  POD: TIELO-3.3DO  # 04
  21.  POD: ATFEET.3DO   # 05
  22.  POD: ATAT.3DO     # 06
  23.  
  24. /*
  25. # SPRITES
  26. # =======
  27. */ 
  28. SPRS 14
  29.  SPR: IARMOR.WAX   # 00
  30.  SPR: STORMFIN.WAX # 01
  31.  SPR: ILIFE.WAX    # 02
  32.  SPR: COMMANDO.WAX # 03
  33.  SPR: TRIPLT.WAX   # 04
  34.  SPR: BARREL.WAX   # 05
  35.  SPR: TABLE.WAX    # 06
  36.  SPR: CHAIR.WAX    # 07
  37.  SPR: REEYEES.WAX  # 08
  38.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 09
  39.  SPR: INTDROID.WAX # 10
  40.  SPR: EMSCULP.WAX  # 11
  41.  SPR: PHASE2.WAX   # 12
  42.  SPR: PHASE3X.WAX  # 13
  43.  
  44. /*
  45. # FRAMES
  46. # ======
  47. */ 
  48. FMES 18
  49.  FME: IENERGY.FME  # 00
  50.  FME: IPOWER.FME   # 01
  51.  FME: IAUTOGUN.FME # 02
  52.  FME: IMINES.FME   # 03
  53.  FME: IDETS.FME    # 04
  54.  FME: IMEDKIT.FME  # 05
  55.  FME: IDET.FME     # 06
  56.  FME: IFUSION.FME  # 07
  57.  FME: IPLAZMA.FME  # 08
  58.  FME: IMSLS.FME    # 09
  59.  FME: ICANNON.FME  # 10
  60.  FME: IKEYB.FME    # 11
  61.  FME: ICHARGE.FME  # 12
  62.  FME: IMORTAR.FME  # 13
  63.  FME: ISHELLS.FME  # 14
  64.  FME: IST-GUNU.FME # 15
  65.  FME: IPILE.FME    # 16
  66.  FME: ICONCUS.FME  # 17
  67.  
  68. /*
  69. # SOUNDS
  70. # ======
  71. */ 
  72. SOUNDS 0
  73.  
  74. /*
  75. # OBJECT DEFINITIONS
  76. # ==================
  77. */
  78. OBJECTS 242
  79.  
  80. /*   0 : IENERGY.FME   */
  81. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 248.00 Y:   0.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  82.  SEQ
  83.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  84.  SEQEND
  85.  
  86. /*   1 : IENERGY.FME   */
  87. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  88.  SEQ
  89.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  90.  SEQEND
  91.  
  92. /*   2 : IENERGY.FME   */
  93. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  94.  SEQ
  95.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  96.  SEQEND
  97.  
  98. /*   3 : IENERGY.FME   */
  99. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 248.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  100.  SEQ
  101.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  102.  SEQEND
  103.  
  104. /*   4 : KYL3DO.3DO    */
  105. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 304.00 Y: -39.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  106.  SEQ
  107.   LOGIC:     KEY       
  108.   PAUSE:     TRUE      
  109.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  110.  SEQEND
  111.  
  112. /*   5 : KYL3DO.3DO    */
  113. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 304.00 Y: -36.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  114.  SEQ
  115.   LOGIC:     KEY     
  116.   PAUSE:     TRUE
  117.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  118.  SEQEND
  119.  
  120. /*   6 : IENERGY.FME   */
  121. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 344.00 Y: -37.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  122.  SEQ
  123.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  124.  SEQEND
  125.  
  126. /*   7 : IENERGY.FME   */
  127. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 264.00 Y: -37.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  128.  SEQ
  129.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  130.  SEQEND
  131.  
  132. /*   8 : IENERGY.FME   */
  133. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 264.00 Y: -37.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  134.  SEQ
  135.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  136.  SEQEND
  137.  
  138. /*   9 : IENERGY.FME   */
  139. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 344.00 Y: -37.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  140.  SEQ
  141.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  142.  SEQEND
  143.  
  144. /*  10 : IARMOR.WAX    */
  145. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 356.00 Y:   0.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  146.  SEQ
  147.   LOGIC:     SHIELD
  148.   LOGIC:     ANIM
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*  11 : IARMOR.WAX    */
  152. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 356.00 Y:   0.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  153.  SEQ
  154.   LOGIC:     SHIELD
  155.   LOGIC:     ANIM
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*  12 : IARMOR.WAX    */
  159. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 352.00 Y:   0.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  160.  SEQ
  161.   LOGIC:     SHIELD
  162.   LOGIC:     ANIM
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  13 : STORMFIN.WAX  */
  166. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  167.  SEQ
  168.   TYPE:      TROOP     
  169.  SEQEND
  170.  
  171. /*  14 : STORMFIN.WAX  */
  172. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 460.00 Y:   0.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  173.  SEQ
  174.   TYPE:      TROOP     
  175.  SEQEND
  176.  
  177. /*  15 : ILIFE.WAX     */
  178. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 516.00 Y:   0.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  179.  SEQ
  180.   LOGIC:     LIFE
  181.   LOGIC:     ANIM
  182.  SEQEND
  183.  
  184. /*  16 : IPOWER.FME    */
  185. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 512.00 Y:   0.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  SEQ
  187.   LOGIC:     POWER
  188.  SEQEND
  189.  
  190. /*  17 : IPOWER.FME    */
  191. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 516.00 Y:   0.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  192.  SEQ
  193.   LOGIC:     POWER
  194.  SEQEND
  195.  
  196. /*  18 : IAUTOGUN.FME  */
  197. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 516.00 Y:   0.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  198.  SEQ
  199.   LOGIC:     AUTOGUN
  200.  SEQEND
  201.  
  202. /*  19 : IARMOR.WAX    */
  203. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 435.75 Y:   0.00 Z: 466.25 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  204.  SEQ
  205.   LOGIC:     SHIELD
  206.   LOGIC:     ANIM
  207.  SEQEND
  208.  
  209. /*  20 : IARMOR.WAX    */
  210. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 432.75 Y:   0.00 Z: 464.25 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  211.  SEQ
  212.   LOGIC:     SHIELD
  213.   LOGIC:     ANIM
  214.  SEQEND
  215.  
  216. /*  21 : IARMOR.WAX    */
  217. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 439.00 Y:   0.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  218.  SEQ
  219.   LOGIC:     SHIELD
  220.   LOGIC:     ANIM
  221.  SEQEND
  222.  
  223. /*  22 : COMMANDO.WAX  */
  224. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 416.00 Y:   0.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  225.  SEQ
  226.   LOGIC:     COMMANDO
  227.  SEQEND
  228.  
  229. /*  23 : COMMANDO.WAX  */
  230. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 416.00 Y:   0.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  231.  SEQ
  232.   LOGIC:     COMMANDO
  233.  SEQEND
  234.  
  235. /*  24 : STORMFIN.WAX  */
  236. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  237.  SEQ
  238.   TYPE:      TROOP     
  239.  SEQEND
  240.  
  241. /*  25 : TRIPLT.WAX    */
  242. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 400.00 Y:   0.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  243.  SEQ
  244.   LOGIC:     ANIM
  245.  SEQEND
  246.  
  247. /*  26 : TRIPLT.WAX    */
  248. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 400.00 Y:   0.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  249.  SEQ
  250.   LOGIC:     ANIM
  251.  SEQEND
  252.  
  253. /*  27 : IPOWER.FME    */
  254. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 458.00 Y:   0.00 Z: 502.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  255.  SEQ
  256.   LOGIC:     POWER
  257.  SEQEND
  258.  
  259. /*  28 : IMINES.FME    */
  260. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 418.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  261.  SEQ
  262.   LOGIC:     MINES
  263.  SEQEND
  264.  
  265. /*  29 : BARREL.WAX    */
  266. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 414.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  267.  SEQ
  268.   LOGIC:     BARREL
  269.   LOGIC:     ANIM
  270.  SEQEND
  271.  
  272. /*  30 : BARREL.WAX    */
  273. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 410.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  274.  SEQ
  275.   LOGIC:     BARREL
  276.   LOGIC:     ANIM
  277.  SEQEND
  278.  
  279. /*  31 : BARREL.WAX    */
  280. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 394.00 Y:   0.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  281.  SEQ
  282.   LOGIC:     BARREL
  283.   LOGIC:     ANIM
  284.  SEQEND
  285.  
  286. /*  32 : BARREL.WAX    */
  287. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 390.00 Y:   0.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  288.  SEQ
  289.   LOGIC:     BARREL
  290.   LOGIC:     ANIM
  291.  SEQEND
  292.  
  293. /*  33 : IMINES.FME    */
  294. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 386.00 Y:   0.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  295.  SEQ
  296.   LOGIC:     MINES
  297.  SEQEND
  298.  
  299. /*  34 : TRIPLT.WAX    */
  300. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 452.00 Y:   0.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  301.  SEQ
  302.   LOGIC:     ANIM
  303.  SEQEND
  304.  
  305. /*  35 : TRIPLT.WAX    */
  306. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 452.00 Y:   0.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  307.  SEQ
  308.   LOGIC:     ANIM
  309.  SEQEND
  310.  
  311. /*  36 : TRIPLT.WAX    */
  312. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 524.00 Y:   0.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  313.  SEQ
  314.   LOGIC:     ANIM
  315.  SEQEND
  316.  
  317. /*  37 : TRIPLT.WAX    */
  318. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 524.00 Y:   0.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  319.  SEQ
  320.   LOGIC:     ANIM
  321.  SEQEND
  322.  
  323. /*  38 : TABLE.WAX     */
  324. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 464.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  325.  SEQ
  326.   LOGIC:     SCENERY
  327.  SEQEND
  328.  
  329. /*  39 : CHAIR.WAX     */
  330. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 460.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  331.  SEQ
  332.   LOGIC:     SCENERY
  333.  SEQEND
  334.  
  335. /*  40 : TABLE.WAX     */
  336. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 440.00 Y:   0.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  337.  SEQ
  338.   LOGIC:     SCENERY
  339.  SEQEND
  340.  
  341. /*  41 : TABLE.WAX     */
  342. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 536.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  343.  SEQ
  344.   LOGIC:     SCENERY
  345.  SEQEND
  346.  
  347. /*  42 : TABLE.WAX     */
  348. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 508.00 Y:   0.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  349.  SEQ
  350.   LOGIC:     SCENERY
  351.  SEQEND
  352.  
  353. /*  43 : CHAIR.WAX     */
  354. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 468.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  355.  SEQ
  356.   LOGIC:     SCENERY
  357.  SEQEND
  358.  
  359. /*  44 : CHAIR.WAX     */
  360. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 436.00 Y:   0.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  361.  SEQ
  362.   LOGIC:     SCENERY
  363.  SEQEND
  364.  
  365. /*  45 : CHAIR.WAX     */
  366. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 444.00 Y:   0.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  367.  SEQ
  368.   LOGIC:     SCENERY
  369.  SEQEND
  370.  
  371. /*  46 : CHAIR.WAX     */
  372. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 532.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  373.  SEQ
  374.   LOGIC:     SCENERY
  375.  SEQEND
  376.  
  377. /*  47 : CHAIR.WAX     */
  378. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 540.00 Y:   0.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  379.  SEQ
  380.   LOGIC:     SCENERY
  381.  SEQEND
  382.  
  383. /*  48 : CHAIR.WAX     */
  384. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 512.00 Y:   0.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  385.  SEQ
  386.   LOGIC:     SCENERY
  387.  SEQEND
  388.  
  389. /*  49 : CHAIR.WAX     */
  390. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 504.00 Y:   0.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  391.  SEQ
  392.   LOGIC:     SCENERY
  393.  SEQEND
  394.  
  395. /*  50 : COMMANDO.WAX  */
  396. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 508.00 Y:   0.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  397.  SEQ
  398.   LOGIC:     COMMANDO
  399.  SEQEND
  400.  
  401. /*  51 : REEYEES.WAX   */
  402. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 460.00 Y:   0.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  403.  SEQ
  404.   LOGIC:     REE_YEES
  405.   LOGIC:     REE_YEES2
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  52 : OFFCFIN.WAX   */
  409. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 501.00 Y:   0.00 Z: 522.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  410.  SEQ
  411.   TYPE:      I_OFFICERR
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  53 : GUN.3DO       */
  415. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 480.00 Y:  -6.00 Z: 517.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  416.  SEQ
  417.   LOGIC:     TURRET
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  54 : GUN.3DO       */
  421. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 522.00 Y:  -6.00 Z: 517.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  422.  SEQ
  423.   LOGIC:     TURRET
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  55 : REEYEES.WAX   */
  427. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 508.00 Y:   0.00 Z: 388.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  428.  SEQ
  429.   LOGIC:     REE_YEES
  430.   LOGIC:     REE_YEES2
  431.  SEQEND
  432.  
  433. /*  56 : IDETS.FME     */
  434. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 516.00 Y:   0.00 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  435.  SEQ
  436.   LOGIC:     DETONATORS
  437.  SEQEND
  438.  
  439. /*  57 : IARMOR.WAX    */
  440. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 456.00 Y:   0.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  441.  SEQ
  442.   LOGIC:     SHIELD
  443.   LOGIC:     ANIM
  444.  SEQEND
  445.  
  446. /*  58 : IARMOR.WAX    */
  447. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 456.00 Y:   0.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  448.  SEQ
  449.   LOGIC:     SHIELD
  450.   LOGIC:     ANIM
  451.  SEQEND
  452.  
  453. /*  59 : IARMOR.WAX    */
  454. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 528.00 Y:   0.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  455.  SEQ
  456.   LOGIC:     SHIELD
  457.   LOGIC:     ANIM
  458.  SEQEND
  459.  
  460. /*  60 : IARMOR.WAX    */
  461. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 528.00 Y:   0.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  462.  SEQ
  463.   LOGIC:     SHIELD
  464.   LOGIC:     ANIM
  465.  SEQEND
  466.  
  467. /*  61 : SAFE          */
  468. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 352.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  469.  
  470. /*  62 : SAFE          */
  471. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 384.00 Y:   0.00 Z: 448.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  472.  
  473. /*  63 : SPIRIT        */
  474. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 344.00 Y: -41.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  475.  SEQ
  476.   LOGIC:     PLAYER
  477.   EYE:       TRUE
  478.  SEQEND
  479.  
  480. /*  64 : IMEDKIT.FME   */
  481. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 418.00 Y:   0.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  482.  SEQ
  483.   LOGIC:     MEDKIT
  484.  SEQEND
  485.  
  486. /*  65 : IMEDKIT.FME   */
  487. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 386.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  488.  SEQ
  489.   LOGIC:     MEDKIT
  490.  SEQEND
  491.  
  492. /*  66 : IMEDKIT.FME   */
  493. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 416.00 Y:   0.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  494.  SEQ
  495.   LOGIC:     MEDKIT
  496.  SEQEND
  497.  
  498. /*  67 : IMEDKIT.FME   */
  499. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 388.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  500.  SEQ
  501.   LOGIC:     MEDKIT
  502.  SEQEND
  503.  
  504. /*  68 : IDET.FME      */
  505. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  506.  SEQ
  507.   LOGIC:     DETONATOR
  508.  SEQEND
  509.  
  510. /*  69 : IDET.FME      */
  511. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 326.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  512.  SEQ
  513.   LOGIC:     DETONATOR
  514.  SEQEND
  515.  
  516. /*  70 : IDET.FME      */
  517. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  518.  SEQ
  519.   LOGIC:     DETONATOR
  520.  SEQEND
  521.  
  522. /*  71 : IDET.FME      */
  523. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  524.  SEQ
  525.   LOGIC:     DETONATOR
  526.  SEQEND
  527.  
  528. /*  72 : IPOWER.FME    */
  529. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 367.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  530.  SEQ
  531.   LOGIC:     POWER
  532.  SEQEND
  533.  
  534. /*  73 : IPOWER.FME    */
  535. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 365.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  536.  SEQ
  537.   LOGIC:     POWER
  538.  SEQEND
  539.  
  540. /*  74 : IPOWER.FME    */
  541. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 355.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  542.  SEQ
  543.   LOGIC:     POWER
  544.  SEQEND
  545.  
  546. /*  75 : IPOWER.FME    */
  547. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 357.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  548.  SEQ
  549.   LOGIC:     POWER
  550.  SEQEND
  551.  
  552. /*  76 : IFUSION.FME   */
  553. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 469.00 Y:  53.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  SEQ
  555.   LOGIC:     FUSION
  556.  SEQEND
  557.  
  558. /*  77 : OFFCFIN.WAX   */
  559. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 597.00 Y:  77.00 Z: 317.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  560.  SEQ
  561.   TYPE:      I_OFFICERY
  562.  SEQEND
  563.  
  564. /*  78 : GUN.3DO       */
  565. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 597.00 Y:  70.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  566.  SEQ
  567.   LOGIC:     TURRET
  568.  SEQEND
  569.  
  570. /*  79 : COMMANDO.WAX  */
  571. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 602.00 Y:  56.00 Z: 406.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  572.  SEQ
  573.   LOGIC:     COMMANDO
  574.  SEQEND
  575.  
  576. /*  80 : COMMANDO.WAX  */
  577. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 608.00 Y:  56.00 Z: 406.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  578.  SEQ
  579.   LOGIC:     COMMANDO
  580.  SEQEND
  581.  
  582. /*  81 : STORMFIN.WAX  */
  583. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 496.00 Y:  58.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  584.  SEQ
  585.   TYPE:      TROOP     
  586.  SEQEND
  587.  
  588. /*  82 : STORMFIN.WAX  */
  589. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 508.00 Y:  58.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  590.  SEQ
  591.   TYPE:      TROOP     
  592.  SEQEND
  593.  
  594. /*  83 : INTDROID.WAX  */
  595. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 524.00 Y:  45.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  596.  SEQ
  597.   LOGIC:     INT_DROID 
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  84 : INTDROID.WAX  */
  601. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 552.00 Y:  70.00 Z: 290.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  602.  SEQ
  603.   LOGIC:     INT_DROID 
  604.  SEQEND
  605.  
  606. /*  85 : COMMANDO.WAX  */
  607. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 486.00 Y:  56.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  608.  SEQ
  609.   LOGIC:     COMMANDO
  610.  SEQEND
  611.  
  612. /*  86 : MOUSEBOT.3DO  */
  613. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 608.00 Y:  56.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  614.  SEQ
  615.   TYPE:      MOUSEBOT  
  616.  SEQEND
  617.  
  618. /*  87 : STORMFIN.WAX  */
  619. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 528.00 Y:  56.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  620.  SEQ
  621.   TYPE:      TROOP     
  622.  SEQEND
  623.  
  624. /*  88 : IENERGY.FME   */
  625. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 344.00 Y:   0.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  626.  SEQ
  627.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  628.  SEQEND
  629.  
  630. /*  89 : IENERGY.FME   */
  631. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 348.00 Y:   0.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  632.  SEQ
  633.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  634.  SEQEND
  635.  
  636. /*  90 : IENERGY.FME   */
  637. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 352.00 Y:   0.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  638.  SEQ
  639.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  640.  SEQEND
  641.  
  642. /*  91 : ILIFE.WAX     */
  643. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 566.00 Y:   0.00 Z: 678.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  644.  SEQ
  645.   LOGIC:     LIFE      
  646.   LOGIC:     ANIM      
  647.  SEQEND
  648.  
  649. /*  92 : EMSCULP.WAX   */
  650. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 488.00 Y:  56.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  651.  SEQ
  652.   LOGIC:     SCENERY
  653.   LOGIC:     ANIM
  654.  SEQEND
  655.  
  656. /*  93 : EMSCULP.WAX   */
  657. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 364.00 Y:  56.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  658.  SEQ
  659.   LOGIC:     SCENERY
  660.   LOGIC:     ANIM
  661.  SEQEND
  662.  
  663. /*  94 : IENERGY.FME   */
  664. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 372.00 Y:  56.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  665.  SEQ
  666.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  667.  SEQEND
  668.  
  669. /*  95 : IENERGY.FME   */
  670. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 372.00 Y:  56.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  671.  SEQ
  672.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /*  96 : IENERGY.FME   */
  676. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 364.00 Y:  56.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  677.  SEQ
  678.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  679.  SEQEND
  680.  
  681. /*  97 : IENERGY.FME   */
  682. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 480.00 Y:  56.00 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  683.  SEQ
  684.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  685.  SEQEND
  686.  
  687. /*  98 : IENERGY.FME   */
  688. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 480.00 Y:  56.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  SEQ
  690.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  691.  SEQEND
  692.  
  693. /*  99 : IENERGY.FME   */
  694. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 488.00 Y:  56.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  695.  SEQ
  696.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  697.  SEQEND
  698.  
  699. /* 100 : IPOWER.FME    */
  700. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 392.00 Y:  56.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  701.  SEQ
  702.   LOGIC:     POWER
  703.  SEQEND
  704.  
  705. /* 101 : IPOWER.FME    */
  706. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 392.00 Y:  56.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  707.  SEQ
  708.   LOGIC:     POWER
  709.  SEQEND
  710.  
  711. /* 102 : IPOWER.FME    */
  712. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 392.00 Y:  56.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  713.  SEQ
  714.   LOGIC:     POWER
  715.  SEQEND
  716.  
  717. /* 103 : IPOWER.FME    */
  718. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 352.00 Y:  56.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  719.  SEQ
  720.   LOGIC:     POWER
  721.  SEQEND
  722.  
  723. /* 104 : IPOWER.FME    */
  724. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 352.00 Y:  56.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  725.  SEQ
  726.   LOGIC:     POWER
  727.  SEQEND
  728.  
  729. /* 105 : IPOWER.FME    */
  730. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 332.00 Y:  86.25 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  731.  SEQ
  732.   LOGIC:     POWER
  733.  SEQEND
  734.  
  735. /* 106 : IPOWER.FME    */
  736. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 345.94 Y:  91.75 Z: 432.39 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  737.  SEQ
  738.   LOGIC:     POWER
  739.  SEQEND
  740.  
  741. /* 107 : IPOWER.FME    */
  742. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 348.00 Y:  91.75 Z: 436.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  743.  SEQ
  744.   LOGIC:     POWER
  745.  SEQEND
  746.  
  747. /* 108 : IPOWER.FME    */
  748. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 336.00 Y:  86.25 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  749.  SEQ
  750.   LOGIC:     POWER
  751.  SEQEND
  752.  
  753. /* 109 : IPLAZMA.FME   */
  754. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 364.00 Y: 100.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  755.  SEQ
  756.   LOGIC:     PLASMA
  757.  SEQEND
  758.  
  759. /* 110 : IPLAZMA.FME   */
  760. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 364.00 Y: 100.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  761.  SEQ
  762.   LOGIC:     PLASMA
  763.  SEQEND
  764.  
  765. /* 111 : IPLAZMA.FME   */
  766. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 368.00 Y: 100.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  767.  SEQ
  768.   LOGIC:     PLASMA
  769.  SEQEND
  770.  
  771. /* 112 : IMSLS.FME     */
  772. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 512.00 Y: 100.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  773.  SEQ
  774.   LOGIC:     MISSILES
  775.  SEQEND
  776.  
  777. /* 113 : ICANNON.FME   */
  778. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 372.00 Y: 100.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  779.  SEQ
  780.   LOGIC:     CANNON
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 114 : IMSLS.FME     */
  784. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 512.00 Y: 100.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  785.  SEQ
  786.   LOGIC:     PLASMA
  787.  SEQEND
  788.  
  789. /* 115 : IMSLS.FME     */
  790. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 372.00 Y: 100.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  791.  SEQ
  792.   LOGIC:     MISSILES
  793.  SEQEND
  794.  
  795. /* 116 : IMSLS.FME     */
  796. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 512.00 Y: 100.00 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  797.  SEQ
  798.   LOGIC:     MISSILES
  799.  SEQEND
  800.  
  801. /* 117 : IMSLS.FME     */
  802. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 512.00 Y: 100.00 Z: 572.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  803.  SEQ
  804.   LOGIC:     MISSILES
  805.  SEQEND
  806.  
  807. /* 118 : IMSLS.FME     */
  808. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 368.00 Y: 100.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  809.  SEQ
  810.   LOGIC:     MISSILES
  811.  SEQEND
  812.  
  813. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  814. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 496.00 Y: 100.00 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  815.  SEQ
  816.   TYPE:      TROOP     
  817.  SEQEND
  818.  
  819. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  820. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 496.00 Y: 100.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  821.  SEQ
  822.   TYPE:      TROOP     
  823.  SEQEND
  824.  
  825. /* 121 : PHASE2.WAX    */
  826. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 488.00 Y: 100.00 Z: 572.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  827.  SEQ
  828.   LOGIC:     D_TROOP2
  829.   BOSS:      TRUE
  830.  SEQEND
  831.  
  832. /* 122 : PHASE2.WAX    */
  833. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 488.00 Y: 100.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  834.  SEQ
  835.   LOGIC:     D_TROOP2
  836.   BOSS:      TRUE
  837.  SEQEND
  838.  
  839. /* 123 : GUN.3DO       */
  840. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 344.00 Y:  85.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  841.  SEQ
  842.   LOGIC:     TURRET
  843.  SEQEND
  844.  
  845. /* 124 : GUN.3DO       */
  846. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 344.00 Y:  85.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  847.  SEQ
  848.   LOGIC:     TURRET
  849.  SEQEND
  850.  
  851. /* 125 : GUN.3DO       */
  852. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 344.00 Y:  85.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  853.  SEQ
  854.   LOGIC:     TURRET
  855.  SEQEND
  856.  
  857. /* 126 : PHASE3X.WAX   */
  858. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 468.00 Y: 100.00 Z: 680.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  859.  SEQ
  860.   LOGIC:     D_TROOP3
  861.   BOSS:      TRUE
  862.  SEQEND
  863.  
  864. /* 127 : IMSLS.FME     */
  865. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 484.00 Y: 100.00 Z: 600.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  866.  SEQ
  867.   LOGIC:     MISSILES
  868.  SEQEND
  869.  
  870. /* 128 : IMSLS.FME     */
  871. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 388.00 Y: 100.00 Z: 600.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  872.  SEQ
  873.   LOGIC:     MISSILES
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 129 : IPLAZMA.FME   */
  877. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 384.00 Y: 100.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  878.  SEQ
  879.   LOGIC:     PLASMA
  880.  SEQEND
  881.  
  882. /* 130 : IPLAZMA.FME   */
  883. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 388.00 Y: 100.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  884.  SEQ
  885.   LOGIC:     PLASMA
  886.  SEQEND
  887.  
  888. /* 131 : IPLAZMA.FME   */
  889. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 384.00 Y: 100.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  890.  SEQ
  891.   LOGIC:     PLASMA
  892.  SEQEND
  893.  
  894. /* 132 : IPLAZMA.FME   */
  895. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 484.00 Y: 100.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  896.  SEQ
  897.   LOGIC:     PLASMA
  898.  SEQEND
  899.  
  900. /* 133 : IPLAZMA.FME   */
  901. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 484.00 Y: 100.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  902.  SEQ
  903.   LOGIC:     PLASMA
  904.  SEQEND
  905.  
  906. /* 134 : IPLAZMA.FME   */
  907. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 480.00 Y: 100.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  908.  SEQ
  909.   LOGIC:     PLASMA
  910.  SEQEND
  911.  
  912. /* 135 : OFFCFIN.WAX   */
  913. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 506.00 Y: 100.00 Z: 559.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  914.  SEQ
  915.   LOGIC:     I_OFFICER
  916.  SEQEND
  917.  
  918. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  919. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 420.00 Y:  56.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  920.  SEQ
  921.   TYPE:      TROOP     
  922.  SEQEND
  923.  
  924. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  925. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 420.00 Y:  56.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  926.  SEQ
  927.   TYPE:      TROOP     
  928.  SEQEND
  929.  
  930. /* 138 : EMSCULP.WAX   */
  931. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 364.00 Y:  56.00 Z: 552.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  932.  SEQ
  933.   LOGIC:     SCENERY
  934.   LOGIC:     ANIM
  935.  SEQEND
  936.  
  937. /* 139 : EMSCULP.WAX   */
  938. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 488.00 Y:  56.00 Z: 552.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  939.  SEQ
  940.   LOGIC:     SCENERY
  941.   LOGIC:     ANIM
  942.  SEQEND
  943.  
  944. /* 140 : IENERGY.FME   */
  945. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 480.00 Y:  56.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  946.  SEQ
  947.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  948.  SEQEND
  949.  
  950. /* 141 : IENERGY.FME   */
  951. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 488.00 Y:  56.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  952.  SEQ
  953.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  954.  SEQEND
  955.  
  956. /* 142 : IENERGY.FME   */
  957. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 480.00 Y:  56.00 Z: 552.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  958.  SEQ
  959.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  960.  SEQEND
  961.  
  962. /* 143 : IENERGY.FME   */
  963. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 372.00 Y:  56.00 Z: 552.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  964.  SEQ
  965.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  966.  SEQEND
  967.  
  968. /* 144 : IENERGY.FME   */
  969. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 372.00 Y:  56.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  970.  SEQ
  971.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  972.  SEQEND
  973.  
  974. /* 145 : IENERGY.FME   */
  975. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 364.00 Y:  56.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  976.  SEQ
  977.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  978.  SEQEND
  979.  
  980. /* 146 : BASE.3DO      */
  981. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 344.00 Y:  84.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  982.  
  983. /* 147 : BASE.3DO      */
  984. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 344.00 Y:  84.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  985.  
  986. /* 148 : BASE.3DO      */
  987. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 344.00 Y:  84.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  988.  
  989. /* 149 : STORMFIN.WAX  */
  990. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 532.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  991.  SEQ
  992.   TYPE:      TROOP     
  993.  SEQEND
  994.  
  995. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  996. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  997.  SEQ
  998.   TYPE:      TROOP     
  999.  SEQEND
  1000.  
  1001. /* 151 : IARMOR.WAX    */
  1002. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 592.00 Y:   0.00 Z: 648.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1003.  SEQ
  1004.   LOGIC:     SHIELD
  1005.   LOGIC:     ANIM
  1006.  SEQEND
  1007.  
  1008. /* 152 : IARMOR.WAX    */
  1009. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 592.00 Y:   0.00 Z: 652.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1010.  SEQ
  1011.   LOGIC:     SHIELD
  1012.   LOGIC:     ANIM
  1013.  SEQEND
  1014.  
  1015. /* 153 : IARMOR.WAX    */
  1016. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 588.00 Y:   0.00 Z: 648.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1017.  SEQ
  1018.   LOGIC:     SHIELD
  1019.   LOGIC:     ANIM
  1020.  SEQEND
  1021.  
  1022. /* 154 : IARMOR.WAX    */
  1023. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 512.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1024.  SEQ
  1025.   LOGIC:     SHIELD
  1026.   LOGIC:     ANIM
  1027.  SEQEND
  1028.  
  1029. /* 155 : IARMOR.WAX    */
  1030. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 512.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1031.  SEQ
  1032.   LOGIC:     SHIELD
  1033.   LOGIC:     ANIM
  1034.  SEQEND
  1035.  
  1036. /* 156 : IARMOR.WAX    */
  1037. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 516.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1038.  SEQ
  1039.   LOGIC:     SHIELD
  1040.   LOGIC:     ANIM
  1041.  SEQEND
  1042.  
  1043. /* 157 : IENERGY.FME   */
  1044. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 344.00 Y:   0.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1045.  SEQ
  1046.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1047.  SEQEND
  1048.  
  1049. /* 158 : IENERGY.FME   */
  1050. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 348.00 Y:   0.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1051.  SEQ
  1052.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1053.  SEQEND
  1054.  
  1055. /* 159 : IENERGY.FME   */
  1056. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 352.00 Y:   0.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1057.  SEQ
  1058.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1059.  SEQEND
  1060.  
  1061. /* 160 : IENERGY.FME   */
  1062. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 540.00 Y:   0.00 Z: 668.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1063.  SEQ
  1064.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1065.  SEQEND
  1066.  
  1067. /* 161 : IENERGY.FME   */
  1068. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 592.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1069.  SEQ
  1070.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1071.  SEQEND
  1072.  
  1073. /* 162 : SAFE          */
  1074. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 320.00 Y:   0.00 Z: 576.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1075.  
  1076. /* 163 : SAFE          */
  1077. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 464.00 Y:  56.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1078.  
  1079. /* 164 : SAFE          */
  1080. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 480.00 Y:  56.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1081.  
  1082. /* 165 : IKEYB.FME     */
  1083. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 124.00 Y:  -2.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1084.  SEQ
  1085.   LOGIC:     BLUE
  1086.  SEQEND
  1087.  
  1088. /* 166 : SAFE          */
  1089. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 288.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1090.  
  1091. /* 167 : TIELO-3.3DO   */
  1092. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 184.00 Y: -16.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1093.  SEQ
  1094.   LOGIC:     KEY     
  1095.   PAUSE:     TRUE
  1096.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1097.  SEQEND
  1098.  
  1099. /* 168 : TIELO-3.3DO   */
  1100. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 220.00 Y: -16.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1101.  SEQ
  1102.   LOGIC:     KEY     
  1103.   PAUSE:     TRUE
  1104.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1105.  SEQEND
  1106.  
  1107. /* 169 : TIELO-3.3DO   */
  1108. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 220.00 Y: -16.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1109.  SEQ
  1110.   LOGIC:     KEY     
  1111.   PAUSE:     TRUE
  1112.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1113.  SEQEND
  1114.  
  1115. /* 170 : TIELO-3.3DO   */
  1116. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 184.00 Y: -16.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1117.  SEQ
  1118.   LOGIC:     KEY     
  1119.   PAUSE:     TRUE
  1120.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1121.  SEQEND
  1122.  
  1123. /* 171 : TIELO-3.3DO   */
  1124. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 148.00 Y: -16.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1125.  SEQ
  1126.   LOGIC:     KEY     
  1127.   PAUSE:     TRUE
  1128.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1129.  SEQEND
  1130.  
  1131. /* 172 : TIELO-3.3DO   */
  1132. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 112.00 Y: -16.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1133.  SEQ
  1134.   LOGIC:     KEY     
  1135.   PAUSE:     TRUE
  1136.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1137.  SEQEND
  1138.  
  1139. /* 173 : TIELO-3.3DO   */
  1140. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 148.00 Y: -16.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1141.  SEQ
  1142.   LOGIC:     KEY     
  1143.   PAUSE:     TRUE
  1144.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1145.  SEQEND
  1146.  
  1147. /* 174 : TIELO-3.3DO   */
  1148. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 112.00 Y: -16.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1149.  SEQ
  1150.   LOGIC:     KEY     
  1151.   PAUSE:     TRUE
  1152.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  1153.  SEQEND
  1154.  
  1155. /* 175 : ATFEET.3DO    */
  1156. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 164.00 Y: -64.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1157.  
  1158. /* 176 : ATAT.3DO      */
  1159. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 164.00 Y: -64.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1160.  
  1161. /* 177 : STORMFIN.WAX  */
  1162. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1163.  SEQ
  1164.   TYPE:      TROOP     
  1165.  SEQEND
  1166.  
  1167. /* 178 : STORMFIN.WAX  */
  1168. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1169.  SEQ
  1170.   TYPE:      TROOP     
  1171.  SEQEND
  1172.  
  1173. /* 179 : STORMFIN.WAX  */
  1174. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1175.  SEQ
  1176.   TYPE:      TROOP     
  1177.  SEQEND
  1178.  
  1179. /* 180 : STORMFIN.WAX  */
  1180. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 448.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1181.  SEQ
  1182.   TYPE:      TROOP     
  1183.  SEQEND
  1184.  
  1185. /* 181 : STORMFIN.WAX  */
  1186. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1187.  SEQ
  1188.   TYPE:      TROOP     
  1189.  SEQEND
  1190.  
  1191. /* 182 : STORMFIN.WAX  */
  1192. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:   0.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1193.  SEQ
  1194.   TYPE:      TROOP     
  1195.  SEQEND
  1196.  
  1197. /* 183 : STORMFIN.WAX  */
  1198. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1199.  SEQ
  1200.   TYPE:      TROOP     
  1201.  SEQEND
  1202.  
  1203. /* 184 : STORMFIN.WAX  */
  1204. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:   0.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1205.  SEQ
  1206.   TYPE:      TROOP     
  1207.  SEQEND
  1208.  
  1209. /* 185 : STORMFIN.WAX  */
  1210. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:   0.00 Z: 448.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1211.  SEQ
  1212.   TYPE:      TROOP     
  1213.  SEQEND
  1214.  
  1215. /* 186 : STORMFIN.WAX  */
  1216. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 232.00 Y:   0.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1217.  SEQ
  1218.   TYPE:      TROOP     
  1219.  SEQEND
  1220.  
  1221. /* 187 : OFFCFIN.WAX   */
  1222. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 200.00 Y:   0.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1223.  SEQ
  1224.   LOGIC:     I_OFFICER
  1225.   LOGIC:     I_OFFICERR
  1226.   LOGIC:     I_OFFICERB
  1227.   LOGIC:     I_OFFICERY
  1228.   LOGIC:     I_OFFICER1
  1229.   LOGIC:     I_OFFICER2
  1230.   LOGIC:     I_OFFICER3
  1231.   LOGIC:     I_OFFICER4
  1232.   LOGIC:     I_OFFICER5
  1233.  SEQEND
  1234.  
  1235. /* 188 : STORMFIN.WAX  */
  1236. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y: -64.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1237.  SEQ
  1238.   TYPE:      TROOP     
  1239.  SEQEND
  1240.  
  1241. /* 189 : STORMFIN.WAX  */
  1242. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 200.00 Y: -64.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:  91.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1243.  SEQ
  1244.   TYPE:      TROOP     
  1245.  SEQEND
  1246.  
  1247. /* 190 : COMMANDO.WAX  */
  1248. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 272.00 Y: -24.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1249.  SEQ
  1250.   LOGIC:     COMMANDO
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 191 : COMMANDO.WAX  */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 272.00 Y: -24.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW: -91.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     COMMANDO
  1257.  SEQEND
  1258.  
  1259. /* 192 : COMMANDO.WAX  */
  1260. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 296.00 Y: -24.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1261.  SEQ
  1262.   LOGIC:     COMMANDO
  1263.  SEQEND
  1264.  
  1265. /* 193 : ICHARGE.FME   */
  1266. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 328.00 Y: -24.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1267.  SEQ
  1268.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1269.  SEQEND
  1270.  
  1271. /* 194 : IMORTAR.FME   */
  1272. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 328.00 Y: -24.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1273.  SEQ
  1274.   LOGIC:     MORTAR
  1275.  SEQEND
  1276.  
  1277. /* 195 : ISHELLS.FME   */
  1278. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 328.00 Y: -24.00 Z: 472.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1279.  SEQ
  1280.   LOGIC:     SHELLS
  1281.  SEQEND
  1282.  
  1283. /* 196 : ISHELLS.FME   */
  1284. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 328.00 Y: -24.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1285.  SEQ
  1286.   LOGIC:     SHELLS
  1287.  SEQEND
  1288.  
  1289. /* 197 : ISHELLS.FME   */
  1290. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 328.00 Y: -24.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1291.  SEQ
  1292.   LOGIC:     SHELLS
  1293.  SEQEND
  1294.  
  1295. /* 198 : ISHELLS.FME   */
  1296. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 328.00 Y: -24.00 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1297.  SEQ
  1298.   LOGIC:     SHELLS
  1299.  SEQEND
  1300.  
  1301. /* 199 : IST-GUNU.FME  */
  1302. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 344.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1303.  SEQ
  1304.   LOGIC:     RIFLE
  1305.  SEQEND
  1306.  
  1307. /* 200 : IST-GUNU.FME  */
  1308. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 348.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1309.  SEQ
  1310.   LOGIC:     RIFLE
  1311.  SEQEND
  1312.  
  1313. /* 201 : IST-GUNU.FME  */
  1314. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 352.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1315.  SEQ
  1316.   LOGIC:     RIFLE
  1317.  SEQEND
  1318.  
  1319. /* 202 : IST-GUNU.FME  */
  1320. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 364.00 Y:   0.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1321.  SEQ
  1322.   LOGIC:     RIFLE
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 203 : IST-GUNU.FME  */
  1326. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 364.00 Y:   0.00 Z: 680.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     RIFLE
  1329.  SEQEND
  1330.  
  1331. /* 204 : IST-GUNU.FME  */
  1332. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 364.00 Y:   0.00 Z: 676.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1333.  SEQ
  1334.   LOGIC:     RIFLE
  1335.  SEQEND
  1336.  
  1337. /* 205 : IST-GUNU.FME  */
  1338. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 296.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1339.  SEQ
  1340.   LOGIC:     RIFLE
  1341.  SEQEND
  1342.  
  1343. /* 206 : IST-GUNU.FME  */
  1344. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 292.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1345.  SEQ
  1346.   LOGIC:     RIFLE
  1347.  SEQEND
  1348.  
  1349. /* 207 : IST-GUNU.FME  */
  1350. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 288.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1351.  SEQ
  1352.   LOGIC:     RIFLE
  1353.  SEQEND
  1354.  
  1355. /* 208 : IST-GUNU.FME  */
  1356. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 264.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1357.  SEQ
  1358.   LOGIC:     RIFLE
  1359.  SEQEND
  1360.  
  1361. /* 209 : IST-GUNU.FME  */
  1362. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 260.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1363.  SEQ
  1364.   LOGIC:     RIFLE
  1365.  SEQEND
  1366.  
  1367. /* 210 : IST-GUNU.FME  */
  1368. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1369.  SEQ
  1370.   LOGIC:     RIFLE
  1371.  SEQEND
  1372.  
  1373. /* 211 : IST-GUNU.FME  */
  1374. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 244.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1375.  SEQ
  1376.   LOGIC:     RIFLE
  1377.  SEQEND
  1378.  
  1379. /* 212 : IST-GUNU.FME  */
  1380. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 244.00 Y:   0.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1381.  SEQ
  1382.   LOGIC:     RIFLE
  1383.  SEQEND
  1384.  
  1385. /* 213 : IST-GUNU.FME  */
  1386. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 244.00 Y:   0.00 Z: 680.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1387.  SEQ
  1388.   LOGIC:     RIFLE
  1389.  SEQEND
  1390.  
  1391. /* 214 : IST-GUNU.FME  */
  1392. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 320.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1393.  SEQ
  1394.   LOGIC:     RIFLE
  1395.  SEQEND
  1396.  
  1397. /* 215 : IST-GUNU.FME  */
  1398. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 324.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1399.  SEQ
  1400.   LOGIC:     RIFLE
  1401.  SEQEND
  1402.  
  1403. /* 216 : IST-GUNU.FME  */
  1404. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 328.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1405.  SEQ
  1406.   LOGIC:     RIFLE
  1407.  SEQEND
  1408.  
  1409. /* 217 : ISHELLS.FME   */
  1410. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1411.  SEQ
  1412.   LOGIC:     SHELLS
  1413.  SEQEND
  1414.  
  1415. /* 218 : ISHELLS.FME   */
  1416. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1417.  SEQ
  1418.   LOGIC:     SHELLS
  1419.  SEQEND
  1420.  
  1421. /* 219 : ISHELLS.FME   */
  1422. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 336.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1423.  SEQ
  1424.   LOGIC:     SHELLS
  1425.  SEQEND
  1426.  
  1427. /* 220 : ISHELLS.FME   */
  1428. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 272.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1429.  SEQ
  1430.   LOGIC:     SHELLS
  1431.  SEQEND
  1432.  
  1433. /* 221 : ISHELLS.FME   */
  1434. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1435.  SEQ
  1436.   LOGIC:     SHELLS
  1437.  SEQEND
  1438.  
  1439. /* 222 : ISHELLS.FME   */
  1440. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 688.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1441.  SEQ
  1442.   LOGIC:     SHELLS
  1443.  SEQEND
  1444.  
  1445. /* 223 : ISHELLS.FME   */
  1446. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1447.  SEQ
  1448.   LOGIC:     SHELLS
  1449.  SEQEND
  1450.  
  1451. /* 224 : ISHELLS.FME   */
  1452. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 704.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1453.  SEQ
  1454.   LOGIC:     SHELLS
  1455.  SEQEND
  1456.  
  1457. /* 225 : ISHELLS.FME   */
  1458. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 336.00 Y:   0.00 Z: 704.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1459.  SEQ
  1460.   LOGIC:     SHELLS
  1461.  SEQEND
  1462.  
  1463. /* 226 : IMORTAR.FME   */
  1464. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 336.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1465.  SEQ
  1466.   LOGIC:     MORTAR
  1467.  SEQEND
  1468.  
  1469. /* 227 : ISHELLS.FME   */
  1470. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 284.00 Y:   0.00 Z: 704.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1471.  SEQ
  1472.   LOGIC:     SHELLS
  1473.  SEQEND
  1474.  
  1475. /* 228 : ISHELLS.FME   */
  1476. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 284.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1477.  SEQ
  1478.   LOGIC:     SHELLS
  1479.  SEQEND
  1480.  
  1481. /* 229 : IMORTAR.FME   */
  1482. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 280.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1483.  SEQ
  1484.   LOGIC:     MORTAR
  1485.  SEQEND
  1486.  
  1487. /* 230 : ISHELLS.FME   */
  1488. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 280.00 Y:   0.00 Z: 704.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1489.  SEQ
  1490.   LOGIC:     SHELLS
  1491.  SEQEND
  1492.  
  1493. /* 231 : ISHELLS.FME   */
  1494. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 244.00 Y:   0.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1495.  SEQ
  1496.   LOGIC:     SHELLS
  1497.  SEQEND
  1498.  
  1499. /* 232 : ISHELLS.FME   */
  1500. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 248.00 Y:   0.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1501.  SEQ
  1502.   LOGIC:     SHELLS
  1503.  SEQEND
  1504.  
  1505. /* 233 : ISHELLS.FME   */
  1506. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 248.00 Y:   0.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1507.  SEQ
  1508.   LOGIC:     SHELLS
  1509.  SEQEND
  1510.  
  1511. /* 234 : IPILE.FME     */
  1512. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 268.00 Y:   0.00 Z: 708.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1513.  SEQ
  1514.   LOGIC:     PILE
  1515.  SEQEND
  1516.  
  1517. /* 235 : IPILE.FME     */
  1518. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 708.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1519.  SEQ
  1520.   LOGIC:     PILE
  1521.  SEQEND
  1522.  
  1523. /* 236 : IPILE.FME     */
  1524. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 284.00 Y:   0.00 Z: 708.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1525.  SEQ
  1526.   LOGIC:     PILE
  1527.  SEQEND
  1528.  
  1529. /* 237 : ICONCUS.FME   */
  1530. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 696.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1531.  SEQ
  1532.   LOGIC:     CONCUSSION
  1533.  SEQEND
  1534.  
  1535. /* 238 : IPILE.FME     */
  1536. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 292.00 Y:  -8.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1537.  SEQ
  1538.   LOGIC:     PILE
  1539.  SEQEND
  1540.  
  1541. /* 239 : IPILE.FME     */
  1542. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 348.00 Y:  -8.00 Z: 700.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1543.  SEQ
  1544.   LOGIC:     PILE
  1545.  SEQEND
  1546.  
  1547. /* 240 : IPILE.FME     */
  1548. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 708.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1549.  SEQ
  1550.   LOGIC:     PILE
  1551.  SEQEND
  1552.  
  1553. /* 241 : IPILE.FME     */
  1554. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 340.00 Y:   0.00 Z: 708.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1555.  SEQ
  1556.   LOGIC:     PILE
  1557.  SEQEND
  1558.  
  1559.